Polyfonia  ›  ARKISTO  ›  Polyfonia 4/09  ›  Virtuaalimaailma tutuksi henkilökunnalle  ›  Virtuaalimaailma tutuksi henkilökunnalle P
Tulosta sivu

Virtuaalimaailma tutuksi henkilökunnalle

SaTaVa-hankkeen puitteissa järjestettiin SAMKin henkilökunnalle mahdollisuus tutustua virtuaalimaailma Second Lifen käyttöön. Koulutus houkutteli paikalle kattavan otoksen erilaisissa tehtävissä toimivia henkilöitä.

Osallistujat seurasivat kiinnostuneina luentoa. Second Lifessa kuunneltiin  avatarien välityksellä Kim Zwiersia, joka oli tällä kertaa ottanut jääkarhun muodon.

Kouluttajaksi oli hankittu alan todellinen edelläkävijä Kim Holmberg Åbo Akademista. Holmberg työskentelee päätoimisesti tutkijana ja opettajana informaatiotutkimuksen oppiaineessa. Hän tutkii ja opettaa hyperlinkki analyysiä, webometriikkaa, internetin ilmiöitä ja virtuaaliympäristöjä. Holmberg on käyttänyt Second Lifea opetuksessa ja tehnyt aiheeseen liittyvää tutkimusta vuodesta 2006 lähtien.

Virtuaalimaailma osoitti tilaisuuden alussa haavoittuvuutensa, kun ylläpito poisti ympäristöön kirjautumisen käytöstä tilapäisesti, yllättävän vian vuoksi. Amerikassa sijaitsevat ylläpitäjät saivat onneksi vian korjattua vajaassa tunnissa huolimatta siitä, että heillä kello oli tuolloin noin yksi yöllä. Näin ollen teoriaosuuden jälkeen päästiin tutustumaan Second Lifeen myös käytännössä.

Second Life on todennäköisesti vielä melko vieras suurimmalle osalle henkilökunnan edustajista ja sen käyttökelpoisuus koulutuskäytössä voi monesta tuntua kyseenalaiselta. Kuitenkin on otettava huomioon, että nuorille virtuaaliset ympäristöt ovat tuttuja jo monesta yhteydestä. Esimerkiksi verkkopeliä World of Warcraft pelaa noin 100 000 suomalaista ja maailmanlaajuisesti pelaajia on yli 13 miljoonaa. Nuorille suunnatulla Habbo Hotellilla, joka Holmbergin mukaan on maailman käytetyin virtuaaliympäristö, on noin 300 000 suomalaista käyttäjää. Monet näistä nuorista ovat tulevien vuosien ammattikorkeakouluopiskelijoita.

Second Lifeen kirjautui viime syyskuun aikana reilut 3 000 suomalaista, jotka viettivät kyseisen kuukauden aikana virtuaalimaailmassa yhteensä noin 75 000 tuntia. Aivan pienistä käyttäjämääristä ei siis nykyisinkään ole kysymys. Second Lifen omaa valuuttaa, Linden Dollareita, vaihtoi syyskuun aikana omistajaa yhteensä 50 miljoonan Yhdysvaltain dollarin edestä, suomalaisten osuus tästä oli 75 000 Yhdysvaltain dollaria.


SaTaVa-hanke Second Lifessa

SaTaVa-hankkeessa pilotoidaan Second Lifen käyttöä ylimaakunnallisena yrittäjyyden verkko-oppimisympäristönä. Hankkeen tontilla toimii tällä hetkellä Yrityskiihdyttämö, Innovaatiolaboratorio, kirjasto ja Yrityshotelli. Yrityshotellista opiskelijayrittäjät voivat halutessaan varata tiloja käyttöönsä ja esitellä siellä toimintaansa. Kirjasto tarjoaa laajan valikoiman yrittäjyyteen liittyviä julkaisuja ladattaviksi pdf-muodossa. Lisätietoja SaTaVan tontista ja linkki tontille löytyy hankkeen nettisivulta www.opiskelijayrittaja.fi/SecondLife.html.

SaTaVa-hankkeen puitteissa järjestetään nyt pidetyn Second Life koulutuksen kaltaisia koulutustilaisuuksia ja ekskursioita myös jatkossa.

Kuva ja teksti: Jari Vihervirta

 

Päivitetty: 18.11.2009
Jaa